Я в настоящее время возился с C# XNA 4.0, но у меня возникают некоторые проблемы с назначением Texture2D существующей Texture2D. Пример кода приведен ниже:Назначение Texture2D существующей Texture2D
protected override void LoadContent()
{
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
texDisc48 = Content.Load<Texture2D>("textures/disc_24");
texDisc48 = Content.Load<Texture2D>("textures/disc_48");
texDisc96 = Content.Load<Texture2D>("textures/disc_96");
}
// Random place in the code
texCurrentDisc = texDisc96;
Но когда я пытаюсь использовать texCurrentDisc в Draw и т.д., я получаю следующее сообщение об ошибке: Этот метод не принимает нуль для этого параметра. Имя параметра: текстура. TexCurrentDisc просто инициализирован как: Texture2D texCurrentDisc;
Вы уверены, что правильно задали его в нужное время? Есть ли ссылка на ту же текстуру в texCurrentDisc, когда вы вызываете Draw? – Euphoric