2012-05-19 7 views
1

Я хочу, чтобы моя программа рисовала многоугольник, когда мышь нажимает кнопку, которую я создал на моем экране. Где я должен поместить команды рисования полигона? Я понимаю, что я не могу вставить свою функцию мыши, потому что ее эффект теряется при следующем обращении к обратному вызову дисплея, и он должен быть в моей функции отображения. Но могу ли я установить условие if в моей функции отображения?Как рисовать многоугольник при щелчке мыши в OpenGL?

ответ

0

Надеюсь, это поможет вам, как это помогло мне. Переведя координаты мыши в то, что может использовать ваш 3D-объект (см. Код ниже) и сохраните его где-нибудь, вы можете нарисовать свой объект в цикле в сохраненных координатах с помощью преобразования. Я инициализировал свою форму, цвет и т. Д. В функции init моей программы OpenGL, но только рисую ее, когда я выбрал номер на клавиатуре, а затем щелкнул где-нибудь в своем окне просмотра. Повторение этих шагов перемещает/преобразует этот объект в новые координаты.

void MouseButton(int button, int state, int x, int y) 
{ 
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON) 
{ 
    leftmousebutton_down = (state == GLUT_DOWN) ? TRUE : FALSE;  
    if(leftmousebutton_down) 
    { 
     cout << "LEFT BUTTON DOWN" << endl; 
     //pTransInfo[0].vTranslate = Vector3(0.5f, 0.5f, 0.5f); // center of scene 
     GLint viewport[4]; //var to hold the viewport info 
     GLdouble modelview[16]; //var to hold the modelview info 
     GLdouble projection[16]; //var to hold the projection matrix info 
     GLfloat winX, winY, winZ; //variables to hold screen x,y,z coordinates 
     GLdouble worldX, worldY, worldZ; //variables to hold world x,y,z coordinates 

     glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview); //get the modelview info 
     glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, projection); //get the projection matrix info 
     glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport); //get the viewport info 

     winX = (float)x; 
     winY = (float)viewport[3] - (float)y; 
     winZ = 0; 

     //get the world coordinates from the screen coordinates 
     gluUnProject(winX, winY, winZ, modelview, projection, viewport, &worldX, &worldY, &worldZ); 

     cout << "coordinates: worldX = " << worldX << " worldY = " << worldY << " worldZ = " << worldZ << endl; //THIS IS WHAT YOU WANT, STORE IT IN AN ARRAY OR OTHER STRUCTURE 
    } 
} 

}