Я создаю две 2dtextures в d3d11 следующим образом: m_device-> CreateTexture2D (& D3D11Tex, NULL, & tex1); m_device-> CreateTexture2D (& D3D11Tex, NULL, & tex2);Как создать две 2dTextures с помощью d3d11Device?
D3D11Tex.ArraySize = 1; // в настоящее время используется Я читал, что это значение можно сохранить как два.
Но тогда как мы получаем 2 текстуры. Сохраняя ArraSize как 2, дайте мне две текстуры в tex1 и tex2? Или будет tex1 быть массивом размера два.
Любая помощь на это оценивается. Заранее спасибо.
Большое спасибо. Это помогло – SentyGuy