Я пишу карточную игру в Unity, и я хочу проверить, обращена ли моя камера к спрайту или нет. Я написал следующий код:Проверьте, сфокусирована ли камера на спрайте
private void GetSphericalCoordinates(Vector3 vector, out float tetta, out float fi)
{
float r = Mathf.Sqrt(vector.x * vector.x + vector.y * vector.y + vector.z * vector.z);
tetta = Mathf.Acos(vector.z/r);
fi = Mathf.Atan2(vector.y, vector.x);
}
public bool IsLookingAtMe(Vector3 point, Quaternion angle)
{
Vector3 topLeftPoint = new Vector3(transform.position.x - transform.localScale.x/2, transform.position.y - transform.localScale.y/2);
Vector3 topRightPoint = new Vector3(transform.position.x + transform.localScale.x/2, transform.position.y - transform.localScale.y/2);
Vector3 bottomLeftPoint = new Vector3(transform.position.x - transform.localScale.x/2, transform.position.y + transform.localScale.y/2);
Vector3 bottomRightPoint = new Vector3(transform.position.x + transform.localScale.x/2, transform.position.y + transform.localScale.y/2);
float topLeftTetta, topRightTetta, bottomLeftTetta, bottomRightTetta, lookTetta;
float topLeftFi, topRightFi, bottomLeftFi, bottomRightFi, lookFi;
GetSphericalCoordinates(topLeftPoint - point, out topLeftTetta, out topLeftFi);
GetSphericalCoordinates(topRightPoint - point, out topRightTetta, out topRightFi);
GetSphericalCoordinates(bottomLeftPoint - point, out bottomLeftTetta, out bottomLeftFi);
GetSphericalCoordinates(bottomRightPoint - point, out bottomRightTetta, out bottomRightFi);
lookTetta = angle.eulerAngles.x * Mathf.Deg2Rad;
lookFi = angle.eulerAngles.y * Mathf.Deg2Rad;
if (lookTetta >= topLeftTetta && lookTetta <= bottomRightTetta)
return true;
return false;
}
В моем коде я нахожу 4 углов моего спрайта, который является квадратом, поэтому у меня есть 5 очков, которые делают пирамиду. Теперь мне нужно проверить, находится ли моя камера внутри моей пирамиды или нет.
Проблема в том, что мой взглядTetta и lookFi никогда не входят в мою пирамиду. Я только что проверил Тетту.
Пожалуйста, помогите мне с этим.