Я пишу карточную игру в Unity, и я хочу проверить, обращена ли моя камера к спрайту или нет. Я написал следующий код: private void GetSphericalCoordinates(Vector3 vector, out float tetta, out float fi
Я хочу отобразить несколько объектов, расположенных вокруг одной точки, например, на сфере, в пределах SceneKit, но есть некоторые проблемы с конфигурацией объектов. Основная идея состоит в том, чтобы