2013-03-01 3 views
0

В настоящее время я работаю над проектом AR, основанный на исходной программе Tutorial 8 - Marker Tracking, предоставленной GoblinXNA. У меня была игра с ним и заменила модели некоторыми из моих собственных проектов, сохраненных как формат .fbx. Проблема, которую я испытываю, заключается в том, что расширение .Diffuse заменяет исходные цвета модели красным; изменение цвета не имеет значения, только меняя цвет и не позволяя мне иметь оригинальный внешний вид моделей, а удаление строки кода .Diffuse только приводит к тому, что модель превращается в оттенки серого и черного (я предполагаю, что это что-то делать с методом CreateLights()?)Извлечение. Рассеяние цветов из модели FBX

В любом случае, вот код формы объекта; Любая помощь приветствуется!

ModelLoader mLoader = new ModelLoader(); //self explanatory 
    Model flagModel = (Model)mLoader.Load("", "FlagModelAsset2"); 

    flagNode = new GeometryNode("FlagModelAsset2"); 
    flagNode.Model = flagModel; 
    flagNode.AddToPhysicsEngine = true; 
    flagNode.Physics.Shape = ShapeType.Box; 
    flagNode.Model.ShadowAttribute = ShadowAttribute.ReceiveCast; 
    flagNode.Model.Shader = new SimpleShadowShader(scene.ShadowMap); 

    //TransformNode flagTransNode = new TransformNode(); 
    //flagTransNode.Translation = new Vector3(0, 0, 0); //position of flag 
    //flagTransNode.Scale = new Vector3(1f, 1f, 1f); //size of flag 

    toolbarMarkerNode = new MarkerNode(scene.MarkerTracker, "ALVARToolbar.xml"); 

    Material flagMaterial = new Material(); 
    flagMaterial.Diffuse = new Vector4(0.5f, 2, 0, 1); //colour of flag 
    flagMaterial.Specular = Color.White.ToVector4(); 
    flagMaterial.SpecularPower = 10; 

    flagNode.Material = flagMaterial; 

    groundMarkerNode.AddChild(flagNode); 
    scene.RootNode.AddChild(toolbarMarkerNode); 
    //flagNode.AddChild(flagTransNode);    


    NewtonPhysics.CollisionPair pair = new NewtonPhysics.CollisionPair(flagNode.Physics, sphereNode.Physics); 
    ((NewtonPhysics)scene.PhysicsEngine).AddCollisionCallback(pair, BoxSphereCollision); 
} 

ответ

0

Это были материалы; удаление этого и добавление кода, приведенного ниже, позволяет использовать текстуры из исходного импортированного файла

((Model)flagNode.Model).UseInternalMaterials = true;