Я разрабатываю приложение, которое будет генерировать аудиопоток (PCM) на основе входной последовательности. Этот звук (аудиопоток) будет воспроизводиться от начала и до конца. Я хочу, чтобы некоторые уведомления о позиции в входной последовательности при воспроизведении сгенерированного звука.Аудиопоток с уведомлением о позиции
Пример:
У меня есть входные данные как «ABC» и генерируемого звука соответствует 3-х секунд для буквы А, 2 секунд для буквы B и 2 секунды для буквы С ---> в общей сложности 7 секунд (3 + 2 + 2). Уведомление означает, что через 3 секунды выдается сообщение о 'Передано', через 2 секунды после этого отправляется событие о 'B, переданное', и через 2 секунды отправляется сообщение «C, переданное».
Есть ли классический способ сделать это, или это особенно важно для каждой проблемы? (Я использую C/C++ с фреймворком portaudio)
Прямо сейчас я могу сделать это, создавая на лету аудиоданные для каждой буквы, когда игрок переходит в поток.
ПРИМЕЧАНИЕ. Я знаю, как отправлять асинхронные события между потоками и межпоточную связь. Меня просто интересует, есть ли у этого способ classic.
Благодаря