Я работаю над физикой веревки. Я применил одну веревку, используя револьвные соединения ..Веревки разрываются с использованием револьверных соединений
Я делаю веревку, соединяющую динамические тела (через b2RevoluteJoints) .i успешно создал ее. Теперь я также прикладываю к динамику тело в конце веревки. & Я выпускаю свою эту веревку с этим телом вниз, теперь как-то мои суставы между моими динамическими тросными телами растягиваются &, затем ломается, я хочу, чтобы моя веревка выглядела более гладко.
мои суставы, как этот
b2RevoluteJointDef revoluteJointDef;
revoluteJointDef.bodyA = referenceBody;//provided by testbed
revoluteJointDef.bodyB = lastLink;
revoluteJointDef.localAnchorA = startPos;//world coords, because m_groundBody is at (0,0)
revoluteJointDef.localAnchorB.Set(0,0);//center of circle
world->CreateJoint(&revoluteJointDef);
revoluteJointDef.bodyA = lastLink;//the last added link of the chain
revoluteJointDef.bodyB = chainBase;
revoluteJointDef.localAnchorA.Set(0,linkWidth);//the regular position for chain link joints
revoluteJointDef.localAnchorB.Set(0,linkWidth);//a little in from the edge of the circle
world->CreateJoint(&revoluteJointDef);
Есть ли способ, чтобы сделать сильные суставы ??
мы можем добиться этого, работая на Плотность тел & гравитация мира ??
пожалуйста, помогите .....
Грубо, сколько револьвных суставов есть? – IronMan
hmmmm около 30 Революционные суставы в одной веревке и 2 веревки r там .. Оба веревки имеют один конец в основном корпусе (верхний край личинки) и другой конец, прикрепленный одним динамическим b2-корпусом, висящим в мире. –
Насколько плотны и насколько велики тела на конце веревок? –