OpenGL documentation для gluProject
записывает, что проекция точки v
вычисляется с использованием данной матрицы проекции и матрицы модели через v'' = P * M * v
, тогда координаты окна производятся с использованием текущего окна просмотра, например. winZ = (v''(2) + 1)/2
.Является ли документация для gluProject отсутствующим разделом перспективы?
Разве это не пропущено разделение перспективы v''
на v''(3)
? Итак, у нас действительно должны быть формулы вроде winZ = (v''(2)/v''(3) + 1)/2
.
Это согласуется с внедрением opengl моей машины и реализацией на OpenGL wiki.
Итак, документация неправильная?
У меня есть смутное воспоминание о том, как наткнуться на это несколько лет назад, но я не могу найти никаких ссылок. – Thomas