0зной
1ответ
OpenGL при переключении с 2D на 3D
1зной
2ответ
0зной
1ответ
Проецирование камеры для линий, ортогональных оси z камеры
0зной
1ответ
Что делает ортоМ() делать под капотом?
1зной
1ответ
Матрица проекций делает больше, чем масштабирование, правильно?
12зной
3ответ
Понимание матрицы проекции libGDX