Я читал много блогов/вопросов об этом и не нашел правильного ответа. Я создаю землю в трех. Но каждый раз, когда я сопоставляю свою текстуру и рельефную карту, она не отображается. Также нет никаких консольных ошибок. Он все еще показывает мой свет на сфере, так что сфера все еще существует. Но текстуры не покажут. :(Обертка изображений вокруг сферы
var scene,
camera,
light,
renderer,
earthObject;
var WIDTH = window.innerWidth,
HEIGHT = window.innerHeight;
var angle = 45,
aspect = WIDTH/HEIGHT,
near = 0.1,
far = 3000;
//Environment
var container = document.getElementById('container');
camera = new THREE.PerspectiveCamera(angle, aspect, near, far);
camera.position.set(0, 0, 0);
scene = new THREE.Scene();
//light
scene.add(new THREE.AmbientLight(0x333333));
var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.position.set(5,3,5);
scene.add(light);
var earthGeo = new THREE.SphereGeometry (30, 40, 400),
earthMat = new THREE.MeshPhongMaterial();
// diffuse map
earthMat.map = THREE.ImageUtils.loadTexture('http://i317248.iris.fhict.nl/LSTE/globe/Images/globe.jpg');
// bump map
earthMat.bumpMap = THREE.ImageUtils.loadTexture('http://i317248.iris.fhict.nl/LSTE/globe/Images/bump.jpg');
earthMat.bumpScale = 8;
var earthMesh = new THREE.Mesh(earthGeo, earthMat);
earthMesh.position.set(-100, 0, 0);
earthMesh.rotation.y=5;
scene.add(earthMesh);
camera.lookAt(earthMesh.position);
//Renderer code.
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialiasing : true});
renderer.setSize(WIDTH, HEIGHT);
renderer.domElement.style.position = 'relative';
container.appendChild(renderer.domElement);
renderer.autoClear = false;
renderer.shadowMapEnabled = true;
function render() {
renderer.render(scene, camera);
}
render();
вы можете поместить код в [скрипку] (http://jsfiddle.net/) ?! – marcel
https://jsfiddle.net/jmtedel/0amhp2sg/ –