1
Почему-то, когда я убегаю, блоки позади меня по краю экрана исчезают. Трудно получить выстрел из них делают это, потому что отличается каждый кадр, но это то, что он выглядит следующим образом:libGDX - проблема рендеринга с плиткой
Если кто-то может пожалуйста, скажите мне, почему это его, что было бы удивительным делать:)
public void show() {
map = new TmxMapLoader().load("assets/maps/map.tmx");
renderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(map);
sr = new ShapeRenderer();
sr.setColor(Color.CYAN);
Gdx.gl.glLineWidth(3);
camera = new OrthographicCamera();
}
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
camera.position.set(player.getX() + player.getWidth()/2, player.getY() + player.getHeight()/2, 0);
camera.update();
renderer.setView(camera);
renderer.render(background);
renderer.getSpriteBatch().begin();
player.draw(renderer.getSpriteBatch());
renderer.getSpriteBatch().end();
renderer.render(foreground);
// render objects
sr.setProjectionMatrix(camera.combined);
for(MapObject object : map.getLayers().get("objects").getObjects())
if(object instanceof RectangleMapObject) {
RectangleMapObject rectObject = (RectangleMapObject) object;
Rectangle rect = rectObject.getRectangle();
if(rectObject.getProperties().containsKey("gid")) { // if it contains the gid key, it's an image object from Tiled
int gid = rectObject.getProperties().get("gid", Integer.class);
TiledMapTile tile = map.getTileSets().getTile(gid);
renderer.getSpriteBatch().begin();
renderer.getSpriteBatch().draw(tile.getTextureRegion(), rect.x, rect.y);
renderer.getSpriteBatch().end();
} else { // otherwise, it's a normal RectangleMapObject
sr.begin(ShapeType.Filled);
sr.rect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);
sr.end();
}
} else if(object instanceof CircleMapObject) {
Circle circle = ((CircleMapObject) object).getCircle();
sr.begin(ShapeType.Filled);
sr.circle(circle.x, circle.y, circle.radius);
sr.end();
} else if(object instanceof EllipseMapObject) {
Ellipse ellipse = ((EllipseMapObject) object).getEllipse();
sr.begin(ShapeType.Filled);
sr.ellipse(ellipse.x, ellipse.y, ellipse.width, ellipse.height);
sr.end();
} else if(object instanceof PolylineMapObject) {
Polyline line = ((PolylineMapObject) object).getPolyline();
sr.begin(ShapeType.Line);
sr.polyline(line.getTransformedVertices());
sr.end();
} else if(object instanceof PolygonMapObject) {
Polygon poly = ((PolygonMapObject) object).getPolygon();
sr.begin(ShapeType.Line);
sr.polygon(poly.getTransformedVertices());
sr.end();
}
}
Что карта визуализации вы используете? –
Im, использующий графику libGDX, OrthogonalTiledMapRenderer – Divergent
Попробуйте переключиться на «OrthoCahedTiledMaprenderer», чтобы узнать, все еще проблема. Кроме того, отправьте функцию, в которой вы отображаете карту. Существуют ли какие-либо другие экземпляры «SpriteBatch» помимо того, что используется средством отображения карты? –