2014-12-15 3 views
0

я могу использовать GetConstantBufferByIndex, чтобы получить указатель на ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer, который позволит мне перечислить членов cbuffer, но для tbuffer, я не могу найти любую соответствующую функцию в API, D3D Reflection.HLSL Reflection - как получить членов tbuffer?

Я что-то упустил или у системы отражения нет способа перечислить их?

ответ

0

GetConstantBufferByIndex возвращает оба cbuffers и tbuffers. В терминологии D3D они являются «постоянными буферами».

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^