0
я могу использовать GetConstantBufferByIndex, чтобы получить указатель на ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer, который позволит мне перечислить членов cbuffer, но для tbuffer, я не могу найти любую соответствующую функцию в API, D3D Reflection.HLSL Reflection - как получить членов tbuffer?
Я что-то упустил или у системы отражения нет способа перечислить их?