Я пытаюсь визуализировать куб пространства-времени. В качестве ссылки я беру это изображение, которое я нашел в google: http://www.intechopen.com/source/html/38305/media/image7.jpeg. На самом деле мне удалось это сделать, но есть странная ошибка, как только я начну использовать текстуру для нижней части куба (что является плоскостью в моем случае). То, что находится чуть выше плоскости, - это то, что не всегда видно, и изображение иногда искажается. Это трудно объяснить, так что вы можете проверить jfiddle, что я создал:Three.js: использование текстуры изображения приводит к исчезновению других объектов
Я использую CanvasRenderer и загрузите текстуру как folows:
texturemat = new THREE.MeshLambertMaterial({
side: THREE.DoubleSide,
map: THREE.ImageUtils.loadTexture(background)});
Где фон строка, содержащая ссылка на файл изображения.
Элементы управления включены, поэтому вам может потребоваться масштабирование и поворот, чтобы ошибка возникла.
Фактически, настройка тесселяции не изменила результат. Добавление большего количества баллов проблематично, потому что эти точки поступают из внешнего источника данных позже. Когда я переключаюсь на WebGLRenderer, фон черный и прозрачность не отображается. – Schnodderbalken
Это объяснение артефактов, которые вы видите. CanvasRenderer ограничен. Если вы хотите изменить рендереры и возникают проблемы, вам необходимо создать новый пост. – WestLangley