Я строю игру, такую как рулонная игра с мячом на уроках на веб-сайте Unity, теперь я сосредоточен на меню игры, когда игрок теряет всю свою жизнь. Я активирую текст, текст да и нет, а rawImage, отображаемый по умолчанию по дате, - это то, что я хочу, чтобы изображение, находящееся за текстом да, уменьшалось до да и до да с помощью клавиш со стрелками. Я думаю, что я реализовал это правильно с помощью ключей, но мне кажется, что мне нужна сопрограмма, чтобы построить это, потому что она просто оставляет функцию игры, не дожидаясь ввода пользователя, поэтому после этого, как я могу построить это в правильном режиме?Unity Coroutine для игрыMenu
Я сделал это на данный момент:
public class Manager : MonoBehaviour {
private float checkPoint = 0;
public GameObject Ball;
private GameObject cam;
private Object newBall;
public int lifes;
public Text Lifetext;
private bool gameIsOver = false;
private Text gameOver;
private Text playAgain;
private Text yes;
private Text no;
private RawImage TopMenuBall;
void Awake(){
Lifetext = GameObject.Find("Lifes").GetComponent<Text>();
gameOver = GameObject.Find("GameOver").GetComponent<Text>();
playAgain = GameObject.Find("PlayAgain").GetComponent<Text>();
yes = GameObject.Find("Yes").GetComponent<Text>();
no = GameObject.Find("No").GetComponent<Text>();
TopMenuBall = GameObject.Find("TopMenuBall").GetComponent<RawImage>();
gameOver.enabled = false;
playAgain.enabled = false;
yes.enabled = false;
no.enabled = false;
TopMenuBall.enabled = false;
TopMenuBall.transform.localPosition = new Vector3(-68,-41,0);
}
void Start(){
lifes = 3;
Lifetext.text = " x" + lifes;
SpawnBall();
cam = GameObject.Find ("Main Camera");
}
public void LifeUp(){
lifes++;
Lifetext.text = "X " + lifes;
}
public void LifeDown(){
if (lifes <= 0) {
GameOver();
} else {
lifes--;
Lifetext.text = "X " + lifes;
}
}
public void GameOver(){
Debug.Log ("gameover");
gameOver.enabled = true;
playAgain.enabled = true;
yes.enabled = true;
no.enabled = true;
TopMenuBall.enabled = true;
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.DownArrow)) {
TopMenuBall.transform.localPosition = new Vector3 (-68, -82, 0);
Debug.Log ("up");
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
TopMenuBall.transform.localPosition = new Vector3(-68,-41,0);
}
void SpawnBall(){
Vector3 spawnPosition = new Vector3 (0.02f,1.4f,-39f);
Quaternion spawnRotation = Quaternion.identity;
newBall = Instantiate (Ball, spawnPosition, spawnRotation);
Camera.main.GetComponent<cameraMove>().player = (GameObject)newBall;
}
, когда пользователь теряет все жизней он входит в функцию GameOver и есть проблема, как я могу решить эту проблему?
почему corotine? вы можете просто использовать 'Vector3.Lerp', чтобы просто перемещать изображение. –
Я хочу сделать это на моем ясли, как я могу это сделать? –