Мне нужна помощь в программировании OpenGL 3.3 с профилем ядра. Я работаю на ОС Arch Linux с установленными пакетами xf86-video-intel
и mesa-libgl
. У меня есть Intel HD 4400 встроен в мой процессорOpenGL 3.3 на Arch Linux
Когда я вхожу glxinfo | grep OpenGL
в терминал, это показывает, что я могу поддерживать OpenGL 3.3
OpenGL vendor string: Intel Open Source Technology Center
OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) Haswell Mobile
OpenGL core profile version string: 3.3 (Core Profile) Mesa 12.0.3
OpenGL core profile shading language version string: 3.30
OpenGL core profile context flags: (none)
OpenGL core profile profile mask: core profile
OpenGL core profile extensions:
OpenGL version string: 3.0 Mesa 12.0.3
OpenGL shading language version string: 1.30
OpenGL context flags: (none)
OpenGL extensions:
OpenGL ES profile version string: OpenGL ES 3.0 Mesa 12.0.3
OpenGL ES profile shading language version string: OpenGL ES GLSL ES 3.00
OpenGL ES profile extensions:
Я использую GLFW3 и GLEW для настройки OpenGL
if(!glfwInit()) {
return -1;
}
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Hello Guys", NULL, NULL);
if(!window) {
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);
glfwMakeContextCurrent(window);
if(glewInit() != GLEW_OK) {
printf("GLEW did not initialize\n");
glfwTerminate();
return -1;
}
Однако, когда я пытаюсь скомпилировать шейдеры, я получаю сообщение об ошибке GLSL 3.30 is not supported. Supported versions are: 1.10, 1.20, 1.30, 1.00 ES, and 3.00 ES
Кажется, что Mesa или GLFW3 делает мой компьютер, rofile вместо основного профиля. Как я могу это исправить?
Stab в темноте: должны 3 в 'glfwWindowHint (GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); вместо этого может быть 0? – zwol
Вы пытались поставить 'glewExperimental = GL_TRUE;' перед строкой с 'glewInit()'? – SurvivalMachine