У меня есть метод, который принимает voxContext* и обратный вызов для glfwSetMouseButtonCallback. Моя функция обратного вызова - void(*inputFunc)(voxContext* ctx, GLFWwindow* window, int button, int a
Я хотел создать игровой движок в C++ и OpenGL в первый раз. Я сделал это C#. Теперь я использую GLFW и GLEW. Но когда я делаю простое окно и измеряю fps, он уже медленный. Даже не делая ничего. #inclu
Я изначально написал свою игру, используя glfw. Однако из-за отсутствия мобильности android я должен заменить весь мой код glfw на SDL, поскольку SDL более портативен. Мой оригинальный игровой цикл, и