Я пытаюсь создать персонажа с оружием с бурундуком + cocos2d с использованием ограничений. Я читал бурундук, чтобы сгруппировать фигуры без коллизии между частями.группировка форм chipmunk
Я сделал
cpGroup *group;
cpShapeSetGroup(myShape1, group);
cpShapeSetGroup(myShape2, group);
cpSpaceAddConstraint(space_, cpPivotJointNew(bodyPin, body, cpv(pinX, pinY)));
cpSpaceAddConstraint(space_, cpRotaryLimitJointNew(body, armBody, 45, 90));
но обе формы держать сталкиваясь
спасибо большое
Так в чем ваш вопрос? – jonmorgan
обе формы сталкиваются – returnvoid
- это правильный способ добавления фигур в группы? – returnvoid