Я работаю над движком воксела в течение нескольких месяцев, я понимаю, как вы можете использовать 2d-шум для создания карты высот и 3d-шум в качестве значения плотности, чтобы выбрать, какие вокселы должны или должны 't быть твердым, но это только дает вам то, что я называю sponge terrainСоздание навесов Voxel с 3D-шумом
Как на земле вы получаете горы и свесы от этого? Это смущало меня в течение некоторого времени я думал о композитинга их, но это как раз и приводит к hills with a bunch of holes in them
Я прочитал много связанных вопросы по этой теме, что я не могу связать, пока у меня больше репы, я даже читать статью на блоках надрезов и статье о движущихся блоках, но на самом деле они больше не участвуют в создании этих функций, чем «вам нужно использовать 3D-шум».
Любая помощь или примеры будут оценены.