voxel

    0зной

    1ответ

    Я работаю над игрой minecraft-ish, и я работал немного больше с vbos. Однако; при рисовании нескольких лиц в одном vbo у меня, похоже, немного проблема. Вот мой код ВБО поколения: glGenBuffers(1, &VBO

    0зной

    1ответ

    Я работаю над движком воксела в течение нескольких месяцев, я понимаю, как вы можете использовать 2d-шум для создания карты высот и 3d-шум в качестве значения плотности, чтобы выбрать, какие вокселы д

    0зной

    1ответ

    В настоящее время я работаю над проектом с трио.js (художник-воксел). Я сталкиваюсь с проблемой, когда я изменяю размер куба, ось xyz остается центрированной на кубе и не помещается в крайнем левом уг

    0зной

    1ответ

    В настоящее время я создаю свой собственный движок voxel на C++, однако, похоже, я столкнулся с проблемой. Я использую систему, основанную чанки и хранить его в 3-мерной карте, определение переменного

    0зной

    1ответ

    Я создаю воксельный движок, разделяющий мир на куски с 32 x 32 x 32 кадрами каждый. Я выполнял много оптимизаций рендеринга, таких как не рендеринг лиц, покрытых сплошными вокселями, или face merging

    0зной

    2ответ

    У меня есть система, которая считывает изображение SVG, а затем генерирует мир вокселов на основе этих данных. В основном, SVG-изображение сообщает программе, где поставить этот блок. До сих пор он ра

    1зной

    2ответ

    Я пытался конвертировать этот Javascript code в C# (Unity3d) script. Это реализация сетей Naive Surface Nets explained here, если это помогает. Мой переведенный C# скрипт компилируется без ошибок/пред

    0зной

    1ответ

    Я реализовал визуализацию 3D-поверхности в веб-браузере с помощью трёх.js, как для файлов .vtk, так и .obj. но теперь я хочу делать 3D визуализации вокселей в веб-браузере, например, файл nifti. Любые