Я хочу сделать очень простую вещь, но она не работает. Я хочу добавить CCParticleSystemQuad в NSMutableArray и удалить их. Вот что я делаю:CCParticleSystemQuand не освобожден
int cpt = 0;
NSMutableArray *myArray = [[NSMutableArray alloc] init];
for (cpt = 0; cpt < 10; cpt++) {
part = [CCParticleSystemQuad particleWithFile:@"whiteExplosion.plist"];
[myArray addObject:part];
}
NSLog(@"state of myArray : %@", myArray);
int cont = 0
for (cont = 0; cont < 10; cont++) {
[myArray removeLastObject:cont];
}
NSLog(@"state of myArray : %@", myArray);
Когда я NSLog в первый раз, у меня есть это:
state of myArray : (
"<CCParticleSystemQuad = 0x91ee380 | Tag = -1>",
"<CCParticleSystemQuad = 0x84aca20 | Tag = -1>",
"<CCParticleSystemQuad = 0x125136c0 | Tag = -1>",
"<CCParticleSystemQuad = 0x125b0fc0 | Tag = -1>",
"<CCParticleSystemQuad = 0x1250d480 | Tag = -1>",
"<CCParticleSystemQuad = 0x1250fa50 | Tag = -1>",
"<CCParticleSystemQuad = 0x9108840 | Tag = -1>",
"<CCParticleSystemQuad = 0x9152b70 | Tag = -1>",
"<CCParticleSystemQuad = 0x914fb80 | Tag = -1>",
"<CCParticleSystemQuad = 0x9135470 | Tag = -1>"
)
Второй раз у меня есть это:
state of myArray : (
)
Итак, как вы можете видеть мой CCParticleSystemQuad удален. Но, когда я проверяю Инструменты (распределения), они все еще живут (у меня есть 20 все еще живущих [CCParticleSystemQuad allocMemory]) и все еще использую память впустую. Что мне не хватает? BTW Я использую ARC. Я попытался с объектом (NSString *), и он отлично работает ... Thx.
Он не работает до сих пор мои объекты живые. Почему мне нужно вызвать removeChild, если я не вызвал addChild? Итак, если я хорошо понимаю, мне всегда нужно использовать [self addChild: part] и [self removeChild: part], когда я хочу добавить и удалить CCParticleSystemQuad из памяти? Что это работает с объектом NSString *? Причина, мне не нужно было добавлятьChild мой NSString, чтобы удалить его из памяти ... – Niknolty
Почему вы создаете объект частицы cocos2d, если он не добавлен ни к одному слою/узлу? Я думал, что добавил .. предложил. Ok LearnCocos2d уже упомянул вашу ошибку о добавлении int в массив. Хорошая кодировка. – Guru
Thx для вас совет. Но почему это ошибка, чтобы запастись ею в массив? – Niknolty