Я показываю квадрат в псевдо-2D холсте через OpenGL. Для этого я использую ортогональной проекции через:OpenGL Android: ось X таинственно перевернута
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glOrthof(-ratio, ratio, -1, 1, 0, 10000);
координаты отображаемого четырехугольника являются:
float[] quadCoords = {-10.0f, -10.0f, 5.0f,
10.0f, -10.0f, 5.0f,
10.0f, 10.0f, 5.0f,
-10.0f, 10.0f, 5.0f};
Этот четырехъядерный отображается как 2-х треугольников (я избавлю вас код). Я также применяю текстуру, которая работает красиво. «Camera» определяется перед визуализацией четверной как так:
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
GLU.gluLookAt(gl, -10.0f, -10.0f, -5, -10.0f, -10.0f, 0f, 0f, 1.0f, 0.0f);
Как вы можете видеть, видовых центры в [-10, -10, 0], которая должна быть сосредоточена в нижнем левом углу квад. Однако, при визуализации сцены, это выглядит следующим образом:
Это, как представляется, в правом нижнем углу - но это не так. Я проверил его, и оказалось, что ось X перевернута. Я что-то делаю с gluLookAt? Или я что-то пропустил?