glulookat

    0зной

    1ответ

    Прежде всего, извиняюсь, я думаю, что у меня было несколько записей с похожими проблемами, но я не смог исправить свою проблему, поскольку я не верю, что смог правильно объяснить свою проблему, надеюс

    2зной

    1ответ

    Я не понимаю, что делает функция glLookAt(). У меня есть объект в позиции x, y, z. Я хочу поместить камеру в положение x + 20, y + 20, z + 20, пока объект движется, чтобы он выглядел как неподвижный.

    0зной

    2ответ

    Допустим, у меня есть следующий код вершинного шейдера ниже: attribute vec4 vPos; uniform mat4 MVP; uniform mat4 LookAt; void main{ gl_Position = MVP * vPos; } Как использовать LookAt матр

    1зной

    1ответ

    Я пытаюсь изучить PyOpenGL, но я не уверен, как использовать gluLookAt для перемещения камеры. У меня есть отображение изображений, но я думаю, что, возможно, мне не хватает чего-то, что позволяет мне

    2зной

    1ответ

    Привет, у меня странная проблема с движением мыши в openGL. Вот мой код для перемещения камеры с моей мыши void camera(int x, int y) { GLfloat xoff = x- lastX; GLfloat yoff = lastY - y; //

    2зной

    1ответ

    Я пытаюсь установить хорошее расстояние для полного просмотра диска с частицами и в то же время иметь допустимую линейную шкалу, которая представляет текущее значение для масштаба диска как функции ма

    1зной

    1ответ

    У меня есть taks из университета и вы должны сделать небольшой пример солнечной системы, объекты должны вращаться и т. Д. Проблема в том, что когда я не называю GluLookAt() все выглядит отлично, но я

    1зной

    1ответ

    У меня есть куб в открытом GL. У меня есть куб, вращающийся путем умножения на матрицу вращения. У меня также есть камера, вращающаяся вокруг куба по оси x, используя gluLookAt, как вы можете видеть н

    0зной

    1ответ

    Я пытаюсь нарисовать цилиндр в определенном направлении с помощью gluCylinder. Однако, чтобы указать направление, которое я использую gluLookAt, как и многие другие, я не уверен в отношении вектора «в