Я обнаружил проблему с (что может быть) чрезмерной оптимизацией в .Net Native
и structs
. Я не уверен, что компилятор слишком агрессивен, или я слишком слеп, чтобы понять, что я сделал неправильно.Является ли это возможной ошибкой в .Net Собственная компиляция и оптимизация?
Чтобы воспроизвести это, выполните следующие действия:
Шаг 1: Создайте новый пустой универсальный (win10) приложение в Visual Studio 2015 Update 2 таргетирования построить 10586 с мин билде 10240. Вызовите проект NativeBug, поэтому у нас одно и то же пространство имен.
Шаг 2: Открыть MainPage.xaml
и вставить эту этикетку
<Page x:Class="NativeBug.MainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d">
<Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
<!-- INSERT THIS LABEL -->
<TextBlock x:Name="_Label" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" />
</Grid>
</Page>
Шаг 3: Копировать/вставить следующее в MainPage.xaml.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace NativeBug
{
public sealed partial class MainPage
{
public MainPage()
{
InitializeComponent();
var startPoint = new Point2D(50, 50);
var points = new[]
{
new Point2D(100, 100),
new Point2D(100, 50),
new Point2D(50, 100),
};
var bounds = ComputeBounds(startPoint, points, 15);
_Label.Text = $"{bounds.MinX} , {bounds.MinY} => {bounds.MaxX} , {bounds.MaxY}";
}
private static Rectangle2D ComputeBounds(Point2D startPoint, IEnumerable<Point2D> points, double strokeThickness = 0)
{
var lastPoint = startPoint;
var cumulativeBounds = new Rectangle2D();
foreach (var point in points)
{
var bounds = ComputeBounds(lastPoint, point, strokeThickness);
cumulativeBounds = cumulativeBounds.Union(bounds);
lastPoint = point;
}
return cumulativeBounds;
}
private static Rectangle2D ComputeBounds(Point2D fromPoint, Point2D toPoint, double strokeThickness)
{
var bounds = new Rectangle2D(fromPoint.X, fromPoint.Y, toPoint.X, toPoint.Y);
// ** Uncomment the line below to see the difference **
//return strokeThickness <= 0 ? bounds : bounds.Inflate2(strokeThickness);
return strokeThickness <= 0 ? bounds : bounds.Inflate1(strokeThickness);
}
}
public struct Point2D
{
public readonly double X;
public readonly double Y;
public Point2D(double x, double y)
{
X = x;
Y = y;
}
}
public struct Rectangle2D
{
public readonly double MinX;
public readonly double MinY;
public readonly double MaxX;
public readonly double MaxY;
private bool IsEmpty => MinX == 0 && MinY == 0 && MaxX == 0 && MaxY == 0;
public Rectangle2D(double x1, double y1, double x2, double y2)
{
MinX = Math.Min(x1, x2);
MinY = Math.Min(y1, y2);
MaxX = Math.Max(x1, x2);
MaxY = Math.Max(y1, y2);
}
public Rectangle2D Union(Rectangle2D rectangle)
{
if (IsEmpty)
{
return rectangle;
}
var newMinX = Math.Min(MinX, rectangle.MinX);
var newMinY = Math.Min(MinY, rectangle.MinY);
var newMaxX = Math.Max(MaxX, rectangle.MaxX);
var newMaxY = Math.Max(MaxY, rectangle.MaxY);
return new Rectangle2D(newMinX, newMinY, newMaxX, newMaxY);
}
public Rectangle2D Inflate1(double value)
{
var halfValue = value * .5;
return new Rectangle2D(MinX - halfValue, MinY - halfValue, MaxX + halfValue, MaxY + halfValue);
}
public Rectangle2D Inflate2(double value)
{
var halfValue = value * .5;
var x1 = MinX - halfValue;
var y1 = MinY - halfValue;
var x2 = MaxX + halfValue;
var y2 = MaxY + halfValue;
return new Rectangle2D(x1, y1, x2, y2);
}
}
}
Шаг 4: Запуск приложения в Debug
x64
. Вы должны увидеть эту этикетку:
42,5, 42,5 => 107,5, 107,5
Шаг 5: Запуск приложения в Release
x64
. Вы должны увидеть эту этикетку:
-7,5, -7,5 => 7,5, 7,5
Шаг 6: Раскоментируйте line 45
в MainPage.xaml.cs
и повторите шаг 5. Теперь вы видите оригинальную этикетку
42,5, 42,5 => 107,5, 107,5
Комментируя line 45
, код будет использовать Rectangle2D.Inflate2(...)
, который точно такой же, как Rectangle2D.Inflate1(...)
, за исключением того, что он создает локальную копию вычислений перед отправкой их в конструктор Rectangle2D
. В режиме отладки эти две функции одинаковы. Однако в выпуске что-то оптимизируется.
Это была неприятная ошибка в нашем приложении. Код, который вы видите здесь, был удален из гораздо большей библиотеки, и я боюсь, что может быть больше. Прежде чем сообщить об этом Microsoft, я был бы признателен, если бы вы могли взглянуть и сообщить мне, почему Inflate1
не работает в режиме деблокирования. Почему мы должны создавать локальные копии?
Большое преимущество структуры заключается в том, что используемый ими код всегда может быть сильно оптимизирован. Большая проблема заключается в том, что они исторически были # 1 источником ошибок оптимизатора. Просто отправьте отчет. –
Спасибо @HansPassant, я только что отправил Microsoft письмо. – Laith
Забавно, если вы измените цикл 'foreach' на строке' 30' в цикле 'for', он также устранит проблему. Weird. – Laith