2016-06-19 4 views
14

Я обнаружил проблему с (что может быть) чрезмерной оптимизацией в .Net Native и structs. Я не уверен, что компилятор слишком агрессивен, или я слишком слеп, чтобы понять, что я сделал неправильно.Является ли это возможной ошибкой в ​​.Net Собственная компиляция и оптимизация?

Чтобы воспроизвести это, выполните следующие действия:

Шаг 1: Создайте новый пустой универсальный (win10) приложение в Visual Studio 2015 Update 2 таргетирования построить 10586 с мин билде 10240. Вызовите проект NativeBug, поэтому у нас одно и то же пространство имен.

Шаг 2: Открыть MainPage.xaml и вставить эту этикетку

<Page x:Class="NativeBug.MainPage" 
     xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
     xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 
     xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" 
     xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" 
     mc:Ignorable="d"> 

    <Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}"> 
     <!-- INSERT THIS LABEL --> 
     <TextBlock x:Name="_Label" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" /> 
    </Grid> 
</Page> 

Шаг 3: Копировать/вставить следующее в MainPage.xaml.cs

using System; 
using System.Collections.Generic; 

namespace NativeBug 
{ 
    public sealed partial class MainPage 
    { 
     public MainPage() 
     { 
      InitializeComponent(); 

      var startPoint = new Point2D(50, 50); 
      var points = new[] 
      { 
       new Point2D(100, 100), 
       new Point2D(100, 50), 
       new Point2D(50, 100), 
      }; 

      var bounds = ComputeBounds(startPoint, points, 15); 

      _Label.Text = $"{bounds.MinX} , {bounds.MinY} => {bounds.MaxX} , {bounds.MaxY}"; 
     } 

     private static Rectangle2D ComputeBounds(Point2D startPoint, IEnumerable<Point2D> points, double strokeThickness = 0) 
     { 
      var lastPoint = startPoint; 
      var cumulativeBounds = new Rectangle2D(); 

      foreach (var point in points) 
      { 
       var bounds = ComputeBounds(lastPoint, point, strokeThickness); 
       cumulativeBounds = cumulativeBounds.Union(bounds); 
       lastPoint = point; 
      } 

      return cumulativeBounds; 
     } 

     private static Rectangle2D ComputeBounds(Point2D fromPoint, Point2D toPoint, double strokeThickness) 
     { 
      var bounds = new Rectangle2D(fromPoint.X, fromPoint.Y, toPoint.X, toPoint.Y); 

      // ** Uncomment the line below to see the difference ** 
      //return strokeThickness <= 0 ? bounds : bounds.Inflate2(strokeThickness); 

      return strokeThickness <= 0 ? bounds : bounds.Inflate1(strokeThickness); 
     } 
    } 

    public struct Point2D 
    { 
     public readonly double X; 
     public readonly double Y; 

     public Point2D(double x, double y) 
     { 
      X = x; 
      Y = y; 
     } 
    } 

    public struct Rectangle2D 
    { 
     public readonly double MinX; 
     public readonly double MinY; 
     public readonly double MaxX; 
     public readonly double MaxY; 

     private bool IsEmpty => MinX == 0 && MinY == 0 && MaxX == 0 && MaxY == 0; 

     public Rectangle2D(double x1, double y1, double x2, double y2) 
     { 
      MinX = Math.Min(x1, x2); 
      MinY = Math.Min(y1, y2); 
      MaxX = Math.Max(x1, x2); 
      MaxY = Math.Max(y1, y2); 
     } 

     public Rectangle2D Union(Rectangle2D rectangle) 
     { 
      if (IsEmpty) 
      { 
       return rectangle; 
      } 

      var newMinX = Math.Min(MinX, rectangle.MinX); 
      var newMinY = Math.Min(MinY, rectangle.MinY); 
      var newMaxX = Math.Max(MaxX, rectangle.MaxX); 
      var newMaxY = Math.Max(MaxY, rectangle.MaxY); 

      return new Rectangle2D(newMinX, newMinY, newMaxX, newMaxY); 
     } 

     public Rectangle2D Inflate1(double value) 
     { 
      var halfValue = value * .5; 

      return new Rectangle2D(MinX - halfValue, MinY - halfValue, MaxX + halfValue, MaxY + halfValue); 
     } 

     public Rectangle2D Inflate2(double value) 
     { 
      var halfValue = value * .5; 
      var x1 = MinX - halfValue; 
      var y1 = MinY - halfValue; 
      var x2 = MaxX + halfValue; 
      var y2 = MaxY + halfValue; 

      return new Rectangle2D(x1, y1, x2, y2); 
     } 
    } 
} 

Шаг 4: Запуск приложения в Debugx64. Вы должны увидеть эту этикетку:

42,5, 42,5 => 107,5, 107,5

Шаг 5: Запуск приложения в Releasex64. Вы должны увидеть эту этикетку:

-7,5, -7,5 => 7,5, 7,5

Шаг 6: Раскоментируйте line 45 в MainPage.xaml.cs и повторите шаг 5. Теперь вы видите оригинальную этикетку

42,5, 42,5 => 107,5, 107,5


Комментируя line 45, код будет использовать Rectangle2D.Inflate2(...), который точно такой же, как Rectangle2D.Inflate1(...), за исключением того, что он создает локальную копию вычислений перед отправкой их в конструктор Rectangle2D. В режиме отладки эти две функции одинаковы. Однако в выпуске что-то оптимизируется.

Это была неприятная ошибка в нашем приложении. Код, который вы видите здесь, был удален из гораздо большей библиотеки, и я боюсь, что может быть больше. Прежде чем сообщить об этом Microsoft, я был бы признателен, если бы вы могли взглянуть и сообщить мне, почему Inflate1 не работает в режиме деблокирования. Почему мы должны создавать локальные копии?

+5

Большое преимущество структуры заключается в том, что используемый ими код всегда может быть сильно оптимизирован. Большая проблема заключается в том, что они исторически были # 1 источником ошибок оптимизатора. Просто отправьте отчет. –

+0

Спасибо @HansPassant, я только что отправил Microsoft письмо. – Laith

+1

Забавно, если вы измените цикл 'foreach' на строке' 30' в цикле 'for', он также устранит проблему. Weird. – Laith

ответ

4

Довольно непонятно, почему у этого вопроса есть щедрость. Да, это ошибка, о которой сказал @Matt. Он знает, он работает на .NET Native. И он документировал временное обходное решение, используя атрибут, чтобы предотвратить включение метода оптимизатором. Трюк, который часто работает, чтобы плыть вокруг ошибок оптимизатора.

using System.Runtime.CompilerServices; 
.... 
    [MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)] 
    public Rectangle2D Inflate1(double value) 
    { 
     // etc... 
    } 

Они будут исправлены, следующий крупный релиз - обычное обещание.