Я бы хотел, чтобы спрайт не мог выйти за пределы экрана. Я попытался, но я сделал это отскок от края.Избегайте изображений, чтобы выйти за пределы экрана (Android) (libGDX)
Но мне нужно, чтобы остановить движение к краю (ы), которые сталкиваются с изображением. (без отскока)
Например: вы перетаскиваете по диагонали вправо-вправо, спрайт сталкивается с правым краем и по-прежнему скользит вниз до угла.
Вроде как это:
Мой код попытка (см первое изображение результата):
public class MyGdxGame extends ApplicationAdapter {
SpriteBatch batch;
Texture img;
Sprite sprite;
float offsetX;
float offsetY;
@Override
public void create() {
batch = new SpriteBatch();
img = new Texture("badlogic.jpg");
sprite = new Sprite(img);
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
sprite.draw(batch);
batch.end();
/*
Bouncing sprite off the edge.
*/
if(sprite.getX() <= 0){
sprite.setX(1);
} else if(sprite.getX() + sprite.getWidth() >= Gdx.graphics.getWidth()){
sprite.setX(Gdx.graphics.getWidth() - sprite.getWidth() - 1);
} else if(sprite.getY() <= 0){
sprite.setY(1);
} else if (sprite.getY() + sprite.getHeight() >= Gdx.graphics.getHeight()) {
sprite.setY(Gdx.graphics.getHeight() - sprite.getHeight() - 1);
}
if (Gdx.input.justTouched()) {
offsetX = Gdx.input.getX() - sprite.getX();
offsetY = Gdx.graphics.getHeight() - Gdx.input.getY() - sprite.getY();
}
if (Gdx.input.isTouched()){
sprite.setPosition(Gdx.input.getX() - offsetX, (Gdx.graphics.getHeight() - Gdx.input.getY()) - offsetY);
}
}
}
И каков результат вашей попытки ?? –
@ ΦXocę 웃 Пepeúpa Он отскакивает! :) Как первое изображение. Мне нужно избавиться от этого отскока. – Beckham