Я работаю над симуляцией, которая широко использует многопоточность. Дело в том, что до сих пор я никогда не использовал никаких объектов мьютекса для защиты своих данных. И результат, это то, что я получаю кучу ошибок сегментации ..C++/GLFW - Правильный способ использования объектов Mutex?
Я пытаюсь заблокировать/разблокировать с мьютекс в то время как: чтение/запись, но это вызывает у меня еще Segfault:
#0 77D27DD2 ntdll!RtlEnumerateGenericTableLikeADirectory() (C:\Windows\system32\ntdll.dll:??)
#1 00000000 ??() (??:??)
Of Конечно, я создал тестовый проект, в котором я применил блокировки/разблокировки вещь для базовой ситуации, и она работала, вот простой пример, который показывает, как иметь дело с объектами Mutex с помощью GLFW:
#include <GL/glfw.h>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
vector<int> table;
GLFWmutex th_mutex;
void GLFWCALL Thread_1(void* arg) {
glfwLockMutex(th_mutex);
table.pop_back();
glfwUnlockMutex(th_mutex);
}
void GLFWCALL Thread_2(void* arg) {
glfwLockMutex(th_mutex);
table.erase(table.begin());
glfwUnlockMutex(th_mutex);
}
int main()
{
bool running = true;
GLFWthread th_1, th_2;
glfwInit();
if(!glfwOpenWindow(512, 512, 0, 0, 0, 0, 0, 0, GLFW_WINDOW))
{
glfwTerminate();
return 0;
}
glfwSetWindowTitle("GLFW Application");
for(int i = 0;i < 10; i++) {
table.push_back(i);
}
th_mutex = glfwCreateMutex();
th_1 = glfwCreateThread(Thread_1, NULL);
th_2 = glfwCreateThread(Thread_2, NULL);
while(running)
{
// exit if ESC was pressed or window was closed
running = !glfwGetKey(GLFW_KEY_ESC) && glfwGetWindowParam(GLFW_OPENED);
}
glfwTerminate();
return 0;
}
проект, я «Я работаю больше, у меня есть 5 потоков, работающих на нем, и много векторов, карт, q ueues доступны в одно и то же время. Где-то в коде, я пытался сделать что-то вроде:
void GLFWCALL CreateVehicleThread(void* arg) {
int index = (*static_cast<PulseStateByEntrance*>(arg)).index;
double t_initial = (*static_cast<PulseStateByEntrance*>(arg)).initial_time;
double t_final = (*static_cast<PulseStateByEntrance*>(arg)).final_time;
int pulse = (*static_cast<PulseStateByEntrance*>(arg)).pulse;
int nb_entrance = (*static_cast<PulseStateByEntrance*>(arg)).nb_entrance;
int min_time_creation = static_cast<int>(ceil(3600/pulse));
while((glfwGetTime() - (*static_cast<PulseStateByEntrance*>(arg)).initial_time)
< ((*static_cast<PulseStateByEntrance*>(arg)).final_time - (*static_cast<PulseStateByEntrance*>(arg)).initial_time)) {
double t_elapsed = glfwGetTime() - t_initial;
if(t_elapsed > min_time_creation) {
**int nb_vehicle_per_cycle = static_cast<int>((t_elapsed * pulse)/3600);
glfwLockMutex(th_mutex);
VehicleManager::CreateVehicles(nb_vehicle_per_cycle, nb_entrance);
glfwUnlockMutex(th_mutex);**
t_initial = glfwGetTime();
}
}
}
Причины, почему я ставлю мой VehicleManager: CreateVehicles() метод между блокировкой/разблокировкой, потому что в этом методе есть эта строка:
VehicleManager::vehicles_.push_back(vehicle);
Так что я хотел защитить вектор: vehicles_. Но в результате я получил этот segfault выше. И даже с:
glfwLockMutex(th_mutex);
VehicleManager::vechicles_.push_back(vehicle);
glfwUnlockMutex(th_mutex);
У меня такой же segfault.
Надеюсь, я достаточно четко дал понять, что вы понимаете природу моей проблемы. Полагаю, не все вы работали с GLFW, поэтому я дал вам первый базовый пример, чтобы вы могли понять, как мьютексы работают с этой библиотекой.
Спасибо!
Я нахожу его изящным, попробую! Благодаря ! –