У меня есть этот код, который создает GameObjects в верхней части экрана, а затем они падают.Unity: Instantiate GameObject в верхней части экрана плюс его собственная высота
float RandX = GetRandomXPos();
float RandY = screenSize.y;
Vector3 ballPos = new Vector3(RandX,RandY,0);
GameObject clone = Instantiate(BallPrefab, ballPos, transform.rotation) as GameObject;
Это прекрасно работает, но нерест их на в верхней части экрана, так что они просто моргнуть в существование. Я хочу, чтобы они появлялись в верхней части экрана, а также высота сборного блока, чтобы он выглядел вне поля зрения, а затем падал в поле зрения.
Каков наилучший способ получить ту высоту, которую мне нужно компенсировать?