Я работаю над очень простым тестом в Unity 2D. Проблема, с которой я столкнулась, - это когда мой спрайт сталкивается с землей, он постоянно проверяет событие, слишком часто, поэтому спрайт остается в
У меня есть этот код, который создает GameObjects в верхней части экрана, а затем они падают. float RandX = GetRandomXPos();
float RandY = screenSize.y;
Vector3 ballPos = new Vector3(RandX,RandY,0);