2013-07-20 2 views
5

Я искал по всему Интернету и не могу найти учебник о том, как использовать SoundTouch library для обнаружения биений.iOS SoundTouch framework BPM Пример обнаружения

(Примечание... У меня нет C++ опыта до этого я знаю, C, Objective-C и Java Так что я мог бы испортил некоторые из этого, но он компилирует)

Я добавил framework к моему проекту и удалось получить следующие компиляции:

NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"song" ofType:@"wav"]; 

NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:path]; 

player =[[AVAudioPlayer alloc] initWithData:data error:NULL]; 

player.volume = 1.0; 

player.delegate = self; 

[player prepareToPlay]; 
[player play]; 

NSUInteger len = [player.data length]; // Get the length of the data 

soundtouch::SAMPLETYPE sampleBuffer[len]; // Create buffer array 

[player.data getBytes:sampleBuffer length:len]; // Copy the bytes into the buffer 

soundtouch::BPMDetect *BPM = new soundtouch::BPMDetect(player.numberOfChannels, [[player.settings valueForKey:@"AVSampleRateKey"] longValue]); // This is working (tested) 

BPM->inputSamples(sampleBuffer, len); // Send the samples to the BPM class 

NSLog(@"Beats Per Minute = %f", BPM->getBpm()); // Print out the BPM - currently returns 0.00 for errors per documentation 

информация байт inputSamples(*samples, numSamples) песня путает меня.

Как получить эти данные из файла песни?

Я пробовал использовать memcpy(), но он, похоже, не работает.

У кого-нибудь есть мысли?

ответ

1

После нескольких часов и часов отладки и чтения ограниченной документации в Интернете, я изменил несколько вещей, прежде чем наткнуться на: Вы должны разделить numSamples на numberOfChannels в функции inputSamples().

Мой окончательный код следующим образом:

NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"song" ofType:@"wav"]; 

NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:path]; 

player =[[AVAudioPlayer alloc] initWithData:data error:NULL]; 

player.volume = 1.0; // optional to play music 

player.delegate = self; 

[player prepareToPlay]; // optional to play music 
[player play];   // optional to play music 

NSUInteger len = [player.data length]; 

soundtouch::SAMPLETYPE sampleBuffer[len]; 

[player.data getBytes:sampleBuffer length:len]; 

soundtouch::BPMDetect BPM(player.numberOfChannels, [[player.settings valueForKey:@"AVSampleRateKey"] longValue]); 

BPM.inputSamples(sampleBuffer, len/player.numberOfChannels); 

NSLog(@"Beats Per Minute = %f", BPM.getBpm()); 
+0

круто вы можете рассказать, как вы добавили библиотеку SoundTouch в проект xcode? – otakuProgrammer

+0

Вы просто загрузите фреймворк и импортируете его в свой проект. – MrHappyAsthma

+0

ok Мне удалось включить его в проект xcode, код выше не работает, несколько раз сбой приложений, я попробовал как wav, так и mp3-файлы, я даже использовал образец аудио оригинала с сайта soundtouch, он дает мне сбой выпуск или результат nan (при использовании аудио образца orig) – otakuProgrammer

0

Я попытался это решение, чтобы прочитать BPM из mp3 файлов (с помощью класса TSLibraryImport конвертировать в WAV) внутри музыкальной библиотеки IOS:

       MPMediaItem *item = [collection representativeItem]; 

           NSURL *urlStr = [item valueForProperty:MPMediaItemPropertyAssetURL]; 

           TSLibraryImport* import = [[TSLibraryImport alloc] init]; 

           NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES); 
           NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0]; 

           NSURL* destinationURL = [NSURL fileURLWithPath:[documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@"temp_data"]]; 
           [[NSFileManager defaultManager] removeItemAtURL:destinationURL error:nil]; 

           [import importAsset:urlStr toURL:destinationURL completionBlock:^(TSLibraryImport* import) { 

            NSString *outPath = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@"temp_data"]; 


            NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:outPath]; 
            AVAudioPlayer *player =[[AVAudioPlayer alloc] initWithData:data error:NULL]; 

            NSUInteger len = [player.data length]; 
            int numChannels = player.numberOfChannels; 

            soundtouch::SAMPLETYPE sampleBuffer[1024]; 

            soundtouch::BPMDetect *BPM = new soundtouch::BPMDetect(player.numberOfChannels, [[player.settings valueForKey:@"AVSampleRateKey"] longValue]); 


            for (NSUInteger i = 0; i <= len - 1024; i = i + 1024) { 

             NSRange r = NSMakeRange(i, 1024); 
             //NSData *temp = [player.data subdataWithRange:r]; 
             [player.data getBytes:sampleBuffer range:r]; 

             int samples = sizeof(sampleBuffer)/numChannels; 

             BPM->inputSamples(sampleBuffer, samples); // Send the samples to the BPM class 

            } 

            NSLog(@"Beats Per Minute = %f", BPM->getBpm()); 


           }]; 

странность в том, что вычисленный BMP всегда одинаковое значение:

2013-10-02 03:05:36.725 AppTestAudio[1464:1803] Beats Per Minute = 117.453835 

Нет вопрос, какой трек был, например, количество кадров или размер буфера (здесь я использовал размер буфера 2K, как для примера SoundTouch в исходном коде библиотеки).

0

Для Swift 3:

https://github.com/Luccifer/BPM-Analyser

И использовать это нравится:

guard let filePath = Bundle.main.path(forResource: "TestMusic", ofType: "m4a"), 
let url = URL(string: filePath) else {return "error occured, check fileURL"} 

BPMAnalyzer.core.getBpmFrom(url, completion: nil) 

Прокоментируй!