2010-01-05 3 views
0

Я разрабатываю игру, которая намеревается бросить объект, но вместо того, чтобы его бросать по горизонтали, я хотел бы имитировать его, бросая вдоль воображаемой оси z, которая имитирует глубину в моей игре. Что-то вроде игры с охотой на утиную охоту. Может ли кто-нибудь указать мне в правильном направлении, чтобы реализовать это? Моя первая идея заключалась в том, чтобы реализовать серию «полов» для отдыха объекта и сделать объект постепенно меньшим и применить силу к объекту вдоль оси y. Является ли это чем-то близким к возможному подходу для этого ?. Я никогда раньше ничего подобного не делал. Любая помощь будет оценена.Cocos2d и бурундук, как имитировать глубину?

спасибо.

-Oscar

ответ

0

Насколько я могу видеть, что вы пытаетесь имитировать 3D, используя 2D-движок.

Если это не должно быть очень сложным, вы можете приблизиться к нему, изменив размер своего спрайта с течением времени. Это может работать (плохо) для простой баллистики.

+0

Это работает, но тогда как имитировать один спрайт за другим? – Klaim