Я использую three.js для создания кривых фигур с использованием параметрических функций. В файле javascript three.js функция THREE.ParametricGeometry неоднократно подталкивает 2D-векторы в переменную faceVertexUvs. В чем смысл этого и что делает массив faceVertexUvs?Какова функция массива faceVertexUV в классе геометрии three.js?
var a, b, c, d;
var uva, uvb, uvc, uvd;
var uvs = this.faceVertexUvs[ 0 ];
for (i = 0; i < stacks; i ++) {
for (j = 0; j < slices; j ++) {
a = i * sliceCount + j;
b = i * sliceCount + j + 1;
c = (i + 1) * sliceCount + j + 1;
d = (i + 1) * sliceCount + j;
uva = new THREE.Vector2(j/slices, i/stacks);
uvb = new THREE.Vector2((j + 1)/slices, i/stacks);
uvc = new THREE.Vector2((j + 1)/slices, (i + 1)/stacks);
uvd = new THREE.Vector2(j/slices, (i + 1)/stacks);
faces.push(new THREE.Face3(a, b, d));
uvs.push([ uva, uvb, uvd ]);
faces.push(new THREE.Face3(b, c, d));
uvs.push([ uvb.clone(), uvc, uvd.clone() ]);
}
}