Я работаю над интеграцией Parse with Unity для WebGL. Поскольку плагин Parse в настоящее время не работает с WebGL, я вынужден использовать REST API (или редактировать исходный код, который не работал). К сожалению, у Parse нет документации о том, как использовать REST API в приложении Unity/WebGL, поэтому я даже не уверен, что я делаю это правильно. Несмотря на это, попытка зарегистрироваться с кодом, который я опубликовал ниже, дает мне ошибку «401 Unauthorized», по крайней мере, в редакторе Unity (в настоящее время я не могу проверить, будет ли фактическая сборка на моем сервере делать что-то другое). Я также пытался использовать ключ клиента вместо REST-API Key, но это имело тот же эффект. Может ли кто-нибудь дать мне указания о том, куда идти отсюда?Unity WebGL/Parse Регистрация через REST API возвращает Unauthorized
Вот мой код:
string url = "https://api.parse.com/1/users";
WWWForm form = new WWWForm();
form.AddField("X-Parse-Application-Id", APP_ID);
form.AddField("X-Parse-REST-API-Key", REST_ID);
form.AddField("X-Parse-Revocable-Session", 1);
form.AddField("Content-Type", "application/json");
string newDataString = "{\"username\":\"" + email + "\",\"password\":\"" + password + "\",\"email\":\"" + email + "\"}";
WWW www = new WWW(url, System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(newDataString), form.headers);