Я не уверен, как избежать круговой ссылки в следующем сценарии. Проблема представляет собой stackoverflow из-за циклической ссылки. Как использовать Lazy или другой подход для решения этой проблемы? Я тоже не люблю пропускать контейнер.избегать Циркулярные ссылки при использовании Unity 4.0 C#
public class MySocket : ISender
{
[Dependency]
public IVehicleManager VehicleManager { get; set; }
public void Connect()
{
Console.WriteLine("MySocket: Connect");
VehicleManager.AddActiveConnection();
}
}
public class MyVehicleManager : IVehicleManager
{
[Dependency]
public ISender Sender { get; set; }
public void AddActiveConnection()
{
Console.WriteLine("MyVehicleManager: Add");
}
public void SendPacketToVehicle(ISender sender)
{
Console.WriteLine("MyVehicleManager: Passing data");
sender.SendPacket();
}
}
static void Main(string[] args)
{
UContainer = new UnityContainer();
UContainer.RegisterType<IVehicleManager, MyVehicleManager>(new ContainerControlledLifetimeManager());
UContainer.RegisterType<MySocket, MySocket>(new ContainerControlledLifetimeManager());
MySocket myInstance = UContainer.Resolve<MySocket>();
}
Я пробовал Lazy, но ISender всегда имеет значение null в MyVehicleManager. Как использовать Lazy правильно или facotry. Понятия не имею. – pats