Я начинаю в зависимости от инъекции. Я использовал Microsoft Unity в консольном приложении, чтобы начать и поднять основы. Все, что я хотел вызвать метод класса добавления или класс Substraction, осно
DataAccessLayer.cs в DataAccess проекта: public class Foo : IFoo
{
public void Bar()
{
// Implementation
}
}
IDataAccessLayer.cs в DataAccess.Contracts проекта: public interfa
В настоящее время я пытаюсь обернуть класс в декоратор и ввести в одну из зависимостей во время выполнения. В настоящее время у меня есть интерфейс IStorage, который реализован StorageCacheDecorator и