Я потратил пару дней, пытаясь настроить свой проект в Code :: Blocks на Macbook pro (2006) с OSX 10.8.1 (I получил это бесплатно!).«Ошибки GLM» Пространство имен «glm» (OSX 10.8)
После установки Xcode, инструментов командной строки, а затем перезагрузки я получил базовую поддержку gcc (будет удалять Xcode, а затем просто использовать инструменты командной строки cmd, когда я получу работу). Затем я перешел к cmake
и make install
GLEW, GLFW3 и GLM (GLM требовалось только make install
). Затем я перезагружаюсь еще раз, чтобы добиться большей эффективности работы. Я потерял до четырех ошибок, и они взяты из файла func_trigonometric.inl
, который использует GLM. Сообщение о строительстве выглядит следующим образом:
/usr/local/includ... 165 current parser token 'if'
/usr/local/includ... 37 parsing namespace 'glm'
/usr/local/includ... 160 parsing function body 'tanh'
/usr/local/includ... 160 in compound statement ('{}')
note: diagnostic msg: Error generating preprocessed source(s).
Я не уверен, куда идти отсюда.
EDIT:
Я попытался установить GLM обычным способом с просто перетащить папку на место, оно должно быть в (включить), ошибка по-прежнему сохраняется, мне действительно нужна помощь, чтобы избавиться от этого ошибка.
Итак, какую инструментальную цепочку вы используете? – Droppy
gcc (g ++), библиотеки GLEW + GLFW. Я также связал stdlib.h time.h vector.h, glew.h, glfw3.h и glm.hpp ... Я не уверен, что это вы имели в виду с toolchain – MetroidChild
Почему бы вам не использовать командную строку Xcode инструменты? Они современные, ухоженные и готовые к работе. – Droppy