2014-10-09 5 views
3

enter image description hereКак включить в пиксельных шейдеров в Ogre3D

Я зажигая самолет с пятно света в Ogre3D. Тем не менее, край в горячей точке показывает эффект зигзага. Похоже, что затенение на плоскости выполняется в каждой вершине без какой-либо интерполяции.

Результат каркасного отображения показан ниже: enter image description here

Как я могу включить на пиксель освещение в Ogre3D, который может сгладить границу гиперобъектом в?

ответ

3

В текущих версиях Людоеда (так ниже 2,0), есть два варианта:

  1. вручную создать Cg/HLSL/GLSL шейдер и использовать его в материал для заземления.

  2. Использовать RTSS Ogre (система затенения в реальном времени). Его архитектура и использование объясняются в этом wiki article.

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^