Как включить в пиксельных шейдеров в Ogre3D
Я зажигая самолет с пятно света в Ogre3D. Тем не менее, край в горячей точке показывает эффект зигзага. Похоже, что затенение на плоскости выполняется в каждой вершине без какой-либо интерполяции.
Результат каркасного отображения показан ниже:
Как я могу включить на пиксель освещение в Ogre3D, который может сгладить границу гиперобъектом в?