ogre3d

    0зной

    1ответ

    Я пытаюсь сделать фоновую фоновую шейдеру для моей игры в Ogre3D 1.9. Я могу сделать диффузным и добавить нормальную карту к плоскости, но когда я добавляю зеркальный компонент, все становится ярким б

    1зной

    1ответ

    Я пытаюсь сделать программу с ogre3D и CEGUI. Я компиляция моего проекта, чтобы поблагодарить этот CMake: http://pastebin.com/idCLSwyi И еще CMake найти CEGUI: http://pastebin.com/X8zKJGt1 Все кажется

    0зной

    2ответ

    ОБНОВЛЕНИЕ: с тех пор, как я задал этот вопрос, я немного изменил свой подход. Вместо того, чтобы рисовать с помощью System.Drawing.Graphics, я размещаю пользовательский элемент управления WPF с помощ

    0зной

    1ответ

    У меня есть проблема загрузки мешей в рамках Ogre3D с функцией «getMeshInformation» от http://www.ogre3d.org/tikiwiki/RetrieveVertexData при компиляции на Ubuntu. Программа вылетает из-за ошибки сегме

    1зной

    1ответ

    Я реализую алгоритм марширующих кубов обычно на основе реализации Paul Bourke с некоторыми основными корректировками: (значения с плавающей точкой) предвычисления из scalarfield избежать дублирующих в

    0зной

    1ответ

    У меня есть следующие фрагменты и вершинные шейдеры. Код HLSL ` // Vertex shader // ---------------------------------- ------------------------------------------------- void mainVP( float4 positi