У меня есть анимированная модель, которую я анимировал с Mixamo, а затем экспортировал как FBX в Maya. Затем я использовал экспортера Three.js для вывода анимации «испеченный» в качестве целей морфинга.Три JS и Maya: экспорт только анимации как JSON
Вот как выглядит модель при загрузке в Maya:
Однако, когда я прочитал данные, он включает в себя не только анимации, но и базовая модель в статической позе, и каждый массив morphTarget имеет повторяющиеся в нем вершины. Это то, что он заканчивает тем, как:
Beyond вручную писать код для снятия дублировать вершины, есть ли способ, чтобы просто получить анимацию, и не модель, а? Я очень новичок в Maya, поэтому я предполагаю, что есть опция, которую мне нужно отменить, или какой-то шаг выбора, который мне не хватает.
Заранее спасибо