Итак, я создаю игру, когда при запуске определенного уровня она была случайным образом генерирует индекс для клонирования сборника. Мои цели - когда игрок нажал кнопку «повторить попытку», мне нужно перезагрузить сцену, но все же нужно клонировать предыдущий сборник (который получается по индексу, и индекс будет генерироваться случайным образом после запуска сцены). лучший способ сделать в реализации попробовать еще раз кнопку? когда игра была генерируется случайным образом.Как перезагрузить сцену без перезагрузки случайного сгенерированного индекса?
Это мой сценарий
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;
public class RandomControl : MonoBehaviour {
public List<GameObject> prefabBG = new List<GameObject>{};
GameObject newObject;
public static int randomIdx = -1;
public static bool isCloned = false;
public void Awake() {
GenerateRandom();
}
void Start()
{
isCloned = false;
}
void Update(){
GenerateRandom();
}
void GenerateRandom(){
if (randomIdx == -1) {
randomIdx = Random.Range (0, prefabBG.Count);
}
if (randomIdx > -1 && isCloned == false) {
Destroy (newObject);
GameObject randomBG = prefabBG [randomIdx];
newObject = Instantiate (randomBG) as GameObject;
newObject.transform.SetParent (gameObject.transform, false);
isCloned = true;
}
}
void Restart(){
}
}
Я понимаю, что мне нужно сериализовать мое семя, но Как я буду сериализовать его (randomIndx) на основе моего сценария выше? – Critics
Ну, у меня нет доступа к вашей базе кода, поэтому я не могу сказать, как это лучше всего сделать. Обычно я держу какой-то контроллер gameobject активным между сценами (с указанным выше методом), чтобы хранить семена и другие данные. Это то, о чем вы спрашиваете? – Augure