2015-10-13 7 views

ответ

2

Вы можете сделать class, создать экземпляр object класса и получить доступ к протекторам. Или вы можете использовать переменные static. Или даже beter, скажем, у вас есть сценарий GameManager.cs, прикрепленный к пустующему объекту GameManager. И вы хотите получить доступ к своим переменным из сценария LevelManager.cs. Вы можете сделать это внутри LevelManager.cs

public GameManager gameManager; 

Затем вы можете перетаскивать GameManager пустой объект в этом общественном поле, и каждый раз, когда вы хотите получить доступ к переменной вы типа gamemanager.yourVariableHere Или, если вы не хотите, чтобы перетащить и падение : в методе запуска ...

void Start() 
{ 
gameManager = GameObject.Find("GameManager"); 
//this way it finds your object automatically 
} 

Надеется, что это помогло, удачи.

+1

Спасибо, что помогли мне, даже когда у моего поста был счет -3. Это сработало, спасибо! – user3583094

+0

Без проблем, рад, что это сработало ^. ^ –

0

Прежде всего вам нужно сделать свои переменные общедоступными. Затем получите GameObject, получите Компонент и получите доступ к своей переменной.

var variable = GameObject.Find("name").GetComponent<ScriptClass>().yourVariable; 
0

Чтобы добавить к предыдущему ответу, если ваш класс является чистым C# класс и оленья кожа наследоваться от monbehaviour затем должен создать экземпляр класса. Если вам нужен глобальный доступ к определенным переменным, вы должны изучить статические переменные или реализовать одноэлементный шаблон.