У меня есть сцена, в которой хранятся вершины в трехмерном пространстве. То, что я хотел бы сделать, это сделать эти вершины ортографически с изометрической точки зрения.Координаты 3D-координат в 2D-экране с ортографической матрицей
Во всех моих поисках очевидного ответа заключается в использовании Ортографических камер, как те, в OpenGL и т.д.
Проблема заключается в том, что я хотел бы написать это с нуля, чтобы помочь с моим пониманием, так на самом деле я Я ищу теорию внутри камеры.
Как я могу взять произвольную точку в трехмерном пространстве и получить координаты экрана из нее с помощью орфографической матрицы?
В настоящее время у меня есть орфографическая матрица:
[2/r-l, 0, 0, r+l/r-l]
[0, 2/t-b, 0, 0, t+b/t-b]
[0, 0, 2/f-n, 0, f+n/f-n]
[0, 0, 0, 1]
Где г Правильно, л оставляется, т является Top, Ь Bottom, е далек, и п Рядом.
прилагаю мое вращение вокруг оси у этого, а затем умножить координаты вершин против этой матрицы, которую я считаю, превращает свою Всемирную космическую вершину в координатах мой взгляд пространство ...
Но это еще 3D вектор так Мне любопытно, как я экстраполирую координаты 2D-экрана.
Любая помощь будет замечательной.
Спасибо, Jon
Спасибо, это было полезно. – Jon