2016-07-10 4 views
1

Я создал несколько воксельных объектов в MagicaVoxel, программе, используемой для создания моделей Voxel. Я закончил его создание. Это параметры экспорта является следующим:Как я могу использовать мои модели Voxel в своей игре SKScene?

OBJ, сложенного, MC, 2d, изо, слябы, xraw, QB

Какой один из этих форматов файлов я должен выбрать, и как я могу тогда ИМПОРТ это в мой игровой проект SceneKit?

ответ

4

Я выяснил решение.

(1) Экспортируйте объект Voxel из MagicVoxel как .OBJ-файл.

(2) Это создаст 3 файла. Сохраните файлы .PNG и .OBJ.

(3) Скачать программу под названием блендер здесь: https://www.blender.org/

(4) Открыть Blender

(5) Перейти к [Файл] -> [Импорт] -> [Wavefront .OBJ]

(6) Перейдите к файлу .OBJ

(7) Это откроет .OBJ. Вы можете вращать объект, чтобы устранить любые проблемы вращения

(8) Перейти к [Файл] -> [Экспорт] -> [Collada .dae]

(9) Сохраните новый файл и перетащить его в свой Проект XCode [SceneKit]!

(10) Перетащите файл .PNG из шага 2 в ваш проект слишком

(11) Выберите файл .dae и открыть нужное меню, показанное ниже s

(12) Открыть spherish thingy

(13) Перетащите .PNG-файл из своего проекта в раскрывающееся меню здесь. enter image description here

(14) Закончено! Надеюсь, это помогло!

1

Возможно, вы захотите использовать obj.

Прочитайте это:

https://forums.developer.apple.com/thread/3979

Дэ (COLLADA) является излюбленным способом Scene Кит импорта файлов.

Очень мало людей используют набор сцен, поэтому нигде рядом со всеми возможными форматами файлов из всех возможных инструментов создания 3D никогда не тестировались или, как известно, работали. Вы можете столкнуться с проблемами с импортом из неясных приложений. Никто не будет иметь решение, вы, вероятно, будете первым человеком, который будет использовать MagicaVoxel со SceneKit.

Если у вас есть проблемы с obj от MagicaVoxel, найдите способ получить файл COLLADA из того, что вы делаете, и попытайтесь импортировать его в SceneKit.

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^