Мне нужна помощь. В принципе у меня есть этот код:Скрипт Roblox работает несколько раз?
local plyIsEntered = false
function onTouched(hit)
plyIsEntered = true
if not plyIsEntered then
end
if plyIsEntered then
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
local ply = humanoid.Parent
if humanoid ~= nil then
print("Hit")
local playerName = hit.Parent.Name
print(playerName)
local laserEmitter = game.Workspace["Enterance PC"]:FindFirstChild("laserEmitter")
local scanLaser = Instance.new("Part", game.Workspace)
scanLaser.Position = laserEmitter.Position
scanLaser.Name = "ScanLaser"
scanLaser.Size = Vector3.new(1,1,1)
local scanLaserMesh = Instance.new("SpecialMesh", game.Workspace.ScanLaser)
scanLaserMesh.Name = "Cone mesh"
scanLaserMesh.MeshType = ""
plyIsEntered = false
end
end
end
script.Parent.Touched:connect(onTouched)
Теперь я проверяю, если игрок касается коробки, то не имеет столкновений и невидим; когда они это делают, я хочу создать лазер, который сканирует их и откроет дверь. Проблема, с которой я сталкиваюсь, - это когда я вхожу в триггерный блок, он создает 8 или 9 блоков. Один из этих блоков - это блок, который я тоже применяю.
Что мне нужно сделать, это убедиться, что он работает только один раз и не создает более одного кирпича. Надеюсь, кто-то может мне помочь!
Для сона странной причине она не позволит мне изменить ... Вам нужно исправить форматирование кода. Также не забывайте, что у roblox есть собственный форум сценаристов, которые помогают в этом. Совет в сторону, .Touched пожары LOT, так что вы должны смотреть на debounce. wiki.roblox.com/index.php?title=Debounce – warspyking