Я следую this tutorial для просмотра стереоизображения в Unity3D. К сожалению, он охватывает только Oculus Rift и Google Cardboard. Оба из них SDK имеют две отдельные камеры для левого глаза и правого глаза. Вот краткая информация о том, как это сделать:Как отобразить стереофосфера в Gear VR
- Создайте 2 сферы для обоих глаз и поместите их в начало.
- Поместите их в разные слои (влево и вправо).
- Установите отбирающую маску каждой камеры (левый глаз и правый глаз) на левый слой и правый слой соответственно.
ПРОБЛЕМА:
В настройках камеры передач VR, Oculus SDK использует только один компонент камеры, которая находится на CenterEyeAnchor
ребенка OVRCameraRig
:
я не знаю как применить описанную выше процедуру в этом случае. Я знаю, что есть 2 преобразования LelftEyeAnchor и RightEyeAnchor, которые используются для стерео просмотра, но я не хочу, если компонент камеры подключен к ним во время выполнения в Android build. Есть ли способ добиться стереоизображения для этой настройки?
Заранее спасибо.
У меня есть рабочая демонстрация, но я не могу получить доступ к моему репо до завтра, если никто не ответит вам, я отправлю его завтра. – cjf93
@ cjf93 Большое спасибо. это для Gear VR Oculus sdk? –
Да, мой проект для Samsung Gear VR, его же право? – cjf93