2016-09-27 9 views
0

Я следую this tutorial для просмотра стереоизображения в Unity3D. К сожалению, он охватывает только Oculus Rift и Google Cardboard. Оба из них SDK имеют две отдельные камеры для левого глаза и правого глаза. Вот краткая информация о том, как это сделать:Как отобразить стереофосфера в Gear VR

  1. Создайте 2 сферы для обоих глаз и поместите их в начало.
  2. Поместите их в разные слои (влево и вправо).
  3. Установите отбирающую маску каждой камеры (левый глаз и правый глаз) на левый слой и правый слой соответственно.

ПРОБЛЕМА:

В настройках камеры передач VR, Oculus SDK использует только один компонент камеры, которая находится на CenterEyeAnchor ребенка OVRCameraRig:

я не знаю как применить описанную выше процедуру в этом случае. Я знаю, что есть 2 преобразования LelftEyeAnchor и RightEyeAnchor, которые используются для стерео просмотра, но я не хочу, если компонент камеры подключен к ним во время выполнения в Android build. Есть ли способ добиться стереоизображения для этой настройки?

Заранее спасибо.

+0

У меня есть рабочая демонстрация, но я не могу получить доступ к моему репо до завтра, если никто не ответит вам, я отправлю его завтра. – cjf93

+0

@ cjf93 Большое спасибо. это для Gear VR Oculus sdk? –

+0

Да, мой проект для Samsung Gear VR, его же право? – cjf93

ответ

1

Это то, что у меня есть:

Unity Hierarchy

С LeftEyeAnchor и RightEyeAnchor находясь на своих слоях (левый, правый). Тогда у меня есть пустой Gameobject: Stero, содержащий 2 камеры.

Это настроенный для левых

enter image description here

У меня есть несколько слоев по выбраковке маске, потому что им отображаются некоторые вещи на каждом глазу, но вам нужно, чтобы установить там слои быть увиденным камера.

его же для другой камеры меняется каждый слева для правой

И в конце концов, в настоящее время отключить, потому что я включить как с помощью сценария, в 2 сферы, один в один слой, а другой в другом слой.

CenterEyeAnchor имеет оба глаза в качестве мишени и левых и правые слои в маске отбраковки слишком

Надеются, что это помогает!

+0

, какой из них установить в качестве основной камеры? –

+0

У меня есть 3 камеры в сцене, отмеченные как mainCamera – cjf93

+0

И все 3 камеры имеют одинаковую глубину? –

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^