Я следовал за sample project от raywnderlich, чтобы отправиться в мое первое приложение cocos2d.Получил ошибку EXC_BAD_ACCESS в проекте ARC Enabled cocos2d?
В этом приложении движущейся цели будут добавлены как ниже
-(void)addMonster
{
__strong CCSprite * monster = [CCSprite spriteWithFile:@"monster.png"];
CGSize winSize=[CCDirector sharedDirector].winSize;
int minY=monster.contentSize.height/2;
int maxY=winSize.height-minY;
int rangY=maxY-minY;
int actualY=(arc4random()%rangY)+minY;
monster.position=ccp(winSize.width+monster.contentSize.width, actualY);
[self addChild:monster];
monster.tag=1;
int minDuration=2.0;
int maxDuration=4.0;
int actualDuration=(arc4random()%(maxDuration-minDuration))+minDuration;
CCMoveTo *actionMove=[CCMoveTo actionWithDuration:actualDuration
position:ccp(-monster.contentSize.width/2, actualY)];
CCCallBlock *actionDone=[CCCallBlock actionWithBlock:^(CCSprite *node){
[node removeFromParentAndCleanup:YES];// crashed at this point
[_monsters removeObject:node];
}];
[monster runAction:[CCSequence actions:actionMove,actionDone,nil]];
[_monsters addObject:monster];
}
И запланировать вышеупомянутый метод из -init метода моего CCLayerColor подкласса (сцены), как показано ниже
-(id)init
{
// player adding code
[self schedule:@selector(gameLogic) interval:1.0];
}
-(void)gameLogic
{
[self addMonster];
}
т.е. движется слева на правый конец экрана ipad
Моя проблема заключается в том, что приложение попало в CCCallBlock при доступе к объекту узла
Вместо загрузки источника я планировал реплицировать шаги с начальной точки, но до сих пор не могу найти, где он будет выпущен. помочь мне заглядывает
Update: - я разместил скриншоты в аварии
сообщение The StackTrace. – trojanfoe
Может быть, узел недействителен и освобожден до этого ... просьба указать еще один код, а также трассировку стека ... –
@trojanfoe Я опубликовал снимки экрана –