Я хочу смешать (в PostProcessing-Shader) вывод камеры с текстурой. Есть ли способ загрузить текстуру? что-то вродеЗагрузить текстуру из файла в HLSL
texture mytexture = "file.bmp"
sampler2D smp = sampler_state {
texture = <mytexture>;
...
}
Я хочу смешать (в PostProcessing-Shader) вывод камеры с текстурой. Есть ли способ загрузить текстуру? что-то вродеЗагрузить текстуру из файла в HLSL
texture mytexture = "file.bmp"
sampler2D smp = sampler_state {
texture = <mytexture>;
...
}
Шейдер - это микропрограмма, которая работает на gpu. Поэтому он не способен на что-то сложное, как загрузка текстур с диска. Правильный способ сделать это - загрузить текстуру из вашей программы через DirectX-Api (например, D3DX11CreateTextureFromFile
) и установить этот ресурс в rendercall в шейдере, чтобы использовать его там.
Какую версию Direct3D вы используете? 11? Возможно, D3DX11CreateTextureFromFile (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476286(v=vs.85).aspx) будет работать для вас. – Vertexwahn