Мои линии на основе треугольной полосы исчезают с перерывами при повороте камеры вокруг оси X.Толщина полосы треугольника XNA 4.0 для исправления проблем с псевдонимом при вращении
Мне сообщили, что это связано с проблемами сглаживания и что «под определенным углом, когда его край обращен к камере, ваша полоса исчезнет». Итак, мне сказали придать полосе толщу.
Может ли кто-нибудь сказать мне лучший способ сделать это? Это было бы нарисовать две полосы прямо друг над другом? Это, похоже, не решает проблему, но, возможно, я делаю это неправильно.
Спасибо за любую помощь, которую вы можете предоставить!
Вы говорите, что вы рисуете плоскую плоскость, и когда эта плоскость перпендикулярна камере, она не видна? – Goose