Можно ли преобразовать две буферные мезометрии в три раза? Есть ли хороший пример для ссылки? Я особенно заинтересован в ручном морфинге с использованием влияния мишени на мишень.Three.js Buffergeometry Morphing
ответ
Одно из возможных решений заключается в том, чтобы буквально вручную сделать морфинг .. ниже - это то, что я сделал, я также ищу более элегантное решение. Кроме того, я не уверен в проблемах производительности здесь.
for (var b = 0; b < 5; b++) { // iterate through 5 morph targets
var deltaVertices = blendshapes[b].children[0].geometry.attributes.position.array;
for (var i = 0; i < vertices.length; i++) {
// blend other shapes as delta to the Neutral one
3D_Model.children[0].geometry.attributes.position.array[i] += weight_b * deltaVertices[i];
}
}
«blendshapes» загружены OBJ 3D-модели с использованием OBJLoader.js
Спасибо за ваше решение, я попробую. Я написал твиттер тот же вопрос в @mrdoob, и он сказал, что это будет частью следующего выпуска. –
У меня есть две реализации, работающие прямо сейчас. один прикреплен выше, другой - фактически использовать цели морфинга. первый из них интенсивно работает в CPU, а последний - GPU тяжелый ... – lakex24
Так как вы можете использовать атрибуты второй геометрии как ваши цели морфинга, этот ответ может помочь: http://stackoverflow.com/ a/44092250/1314762 –