2013-12-21 3 views
0

У меня есть список отображения, в котором я хочу нарисовать прозрачный квадрат (элемент змей). Я уже включил GL_BLEND и использовал glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) как рендеринг. Но, как я включаю GL_BLEND я не вижу своего четверной больше, даже если альфа установлен в 1.LWJGL - color4f alpha не работает

Мой метод визуализации:

 for(SnakeElement e : elements) 
      e.render(); 

     c.render(); 


     if(!walls) { 
      glColor3f(1, 1, 1); 
      glBegin(GL_QUADS); 
       glVertex2f(0, elements.get(0).getPos().getY() + 7); 
       glVertex2f(2, elements.get(0).getPos().getY() + 7); 
       glVertex2f(2, elements.get(0).getPos().getY() + 12); 
       glVertex2f(0, elements.get(0).getPos().getY() + 12); 

       glVertex2f(Display.getWidth(), elements.get(0).getPos().getY() + 7); 
       glVertex2f(Display.getWidth() - 2, elements.get(0).getPos().getY() + 7); 
       glVertex2f(Display.getWidth() - 2, elements.get(0).getPos().getY() + 12); 
       glVertex2f(Display.getWidth(), elements.get(0).getPos().getY() + 12); 

       glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, 0); 
       glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, 0); 
       glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, 2); 
       glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, 2); 

       glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, Display.getHeight()); 
       glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, Display.getHeight()); 
       glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 12, Display.getHeight() - 2); 
       glVertex2f(elements.get(0).getPos().getX() + 7, Display.getHeight() - 2); 
      glEnd(); 
     } 

     // render hud 
     glEnable(GL_BLEND); 
     TextureImpl.bindNone(); 
     Font.getFont().drawString(10, Display.getHeight() - 40, lang.words.get(10) + ": " + score); 
     glDisable(GL_BLEND); 

     if(menuState == MenuState.BACK) 
      back.render(); 
     else if(menuState == MenuState.QUIT2) 
      quit2.render(); 

И SnakeElement метод визуализации:

glEnable(GL_BLEND); 
    glColor4f(1, 1, 1, 0.5f); 
    glBegin(GL_QUADS); 
     glVertex2f(leftTop.getX(), leftTop.getY()); 
     glVertex2f(leftBottom.getX(), leftBottom.getY()); 
     glVertex2f(rightBottom.getX(), rightBottom.getY()); 
     glVertex2f(rightTop.getX(), rightTop.getY()); 
    glEnd(); 
    glDisable(GL_BLEND); 

И вот в чем проблема. Я не вижу этот квад после включения GL_BLEND. Когда я раскомментирую glEnable (GL_BLEND), он работает, но явно не с альфа-каналом.

Мой инициализации (если необходимо):

glViewport(0, 0, Display.getWidth(), Display.getHeight()); 
    glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
    glLoadIdentity(); 
    glOrtho(0, Display.getWidth(), Display.getHeight(), 0, -1, 1); 
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 

    glDisable(GL_DEPTH_TEST); 
    glClearColor(0, 0, 0, 0); 
    glEnable(GL_BLEND); 
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 

Спасибо за вашу помощь!

ответ

0

Это может быть как-то связано с вашей командой glClearColor.

Вы можете установить альфа в 0 так эффективно даже не очищать экран

Попробуйте изменить его

glClearColor(0, 0, 0, 1); 
+0

не работает, тот же результат. – user3125013

+0

Проблема решена! Просто поставьте «TextureImpl.bindNone()»; в render() вверху. Теперь он отлично работает, спасибо :) – user3125013

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^