Я пытаюсь создать GUI с помощью SWING, а затем контейнер, в котором будет отображаться фактическая игра Slick, как показано ниже. Проблема заключается в том, что AppGameContainer является единственным
Итак, программируя на Java и LWJGL, я работал над простой игрой для удовольствия. И все сработало, я мог управлять игрой и играть. Но затем я оставляю свой компьютер один на 30 минут и снова возвращаю
Могу ли я привязать объект буфера opengl к нескольким целям. Например, я привязываю буфер к буферу целевого массива, а затем привязываю тот же буфер к SHADER_STORAGE_BUFFER или к какой-либо целевой от